package clases {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Jugador extends MovieClip {
var velocidady : int = 1;
var velocidadx : int = 4;
var salto : int = -10;
var limite: int = 10;
var arriva : Boolean = false;
var derecha : Boolean = false;
var izquierda : Boolean = false;
public function Jugador() {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, siempre);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, precionTecla);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, desprecionTecla);
}
function siempre(evento : Event) : void{
movimiento();
}
function movimiento(): void{
if(MovieClip(root).suelo.hitTestPoint(x,y + height/2,true)){
while(MovieClip(root).suelo.hitTestPoint(x,-2+y + height/2,true)){
y--;
}
velocidady=0;
if(arriva){
velocidady = salto;
y += velocidady;
}
}else if(MovieClip(root).suelo.hitTestPoint(x,y - height/2,true)){
velocidady = velocidady * -1;
while(MovieClip(root).suelo.hitTestPoint(x, y - height/2,true)){
y++;
}
}
else{
y += velocidady;
if(velocidady <= limite){
velocidady++;
}
}
if (derecha){
x+=velocidadx;
estado1.gotoAndStop(2);
}
if (izquierda){
x-=velocidadx;
estado1.gotoAndStop(2);
}
while(MovieClip(root).suelo.hitTestPoint(x + width/2, y,true)){
x--;
}
while(MovieClip(root).suelo.hitTestPoint(x - width/2, y,true)){
x++;
}
}
function precionTecla(evento : KeyboardEvent) : void{
switch (evento.keyCode){
case Keyboard.UP:
arriva=true;
estado1.gotoAndStop(3);
break;
case Keyboard.DOWN:
estado1.gotoAndStop(4);
break;
case Keyboard.RIGHT:
derecha = true;
scaleX = 1;
estado1.gotoAndStop(2);
break;
case Keyboard.LEFT:
izquierda = true;
scaleX = -1;
estado1.gotoAndStop(2);
break;
}
}
function desprecionTecla(evento : KeyboardEvent) : void{
switch (evento.keyCode){
case Keyboard.UP:
estado1.gotoAndStop(1);
arriva=false;
break;
case Keyboard.DOWN:
estado1.gotoAndStop(1);
break;
case Keyboard.RIGHT:
derecha = false;
estado1.gotoAndStop(1);
break;
case Keyboard.LEFT:
izquierda = false;
estado1.gotoAndStop(1);
break;
}
}
}